金字塔模式这种盈利模式意味着公司的产品线形成一个金字塔:金字塔底部是低价位,大批量的产品,顶部是高价位,小批量的产品。顶部的产品提供主要的利润,而底部的产品则有的时候扮演着防火墙的角色。比如,马特尔玩具公司生产的一种低价位的芭比娃娃,目的是不为竞争对手留下市场空隙,同时保护金字塔顶端的200美元价位的特款芭比娃娃的利润。低价位的产品也为高端产品培养了潜在消费群。
卖座大片模式在研发投资巨大、产品推广成本高、产品生命周期有限的行业,比如出版商、电影公司、唱片公司、软件公司,它们的最佳策略是卖座大片模式。也就是,它们提高利润的最好方式是增加一款产品的销售数量,并且最好在几个产品上成为该行业具有支配地位的领袖,而不是在相当多产品上维持一般的市场地位。
速度模式速度模式主要指公司率先创新推出性能更快、更好的产品,首先改革的优势将为创新者带来超常的回报,随后效仿者跟进,创新者利润受到侵蚀。持续地领先创新,就能获得竞争优势和利润。速度模型是英特尔公司成功的核心。对处在这类模式主导行业中的企业来说,高速度意味着高利润,中速度意味着平均利润,低速度意味着无利可图。
新产品模式新产品模式讨论的则是产业的主导产品。新的高利润产品推出之后,发展会很快,但一旦产品成熟,利润就会下降。比如在很长的一段时间里,个人电脑市场成熟,利润很少;笔记本电脑则相对要好一些;而服务器市场则相对高得多。取胜的关键是适时将投资转换到下一代主导产品,并取得领导地位。
利润乘数模式利润乘数模式指从某一产品、产品形象重复地收获利润。比如,迪士尼将同一个动画形象比如米老鼠包装起来,用于电影、电视、书刊、服装、手表、主题公园、专卖店等各个地方,带来多重回报。
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